Partiamo dal fatto che Genshin Impact ha una storia enorme e il videogioco non te la racconta in ordine rilasciandola in pezzi tra missioni, oggetti e battute che al primo giro non noti neanche. Ci gioco da 4 anni e ancora oggi trovo sempre qualcosa che mi era sfuggito. Per questo ho deciso di scrivere un articolo in cui raccogliere tutta la lore di Genshin Impact come in un piccolo bignami per ripassarla a grandi linee quando dimentico qualche pezzo cercando di provare a mettere tutto in fila con calma. Dalla prima scena a Mondstadt fino a Snezhnaya.
Nota importante: Snezhnaya è uscita da poco e in questo articolo trovi qualche spoiler quindi fermati dove hai bisogno senza rovinarti l’esperienza ma tieni anche presente che non entro in troppi particolari proprio perché ritengo che vada giocato con cura per assaporarlo appieno. Spoilerarti troppo e proprio tutto, tutto ti rovinerebbe solo il viaggio. Buon ripasso!
La storia di Genshin Impact in breve se hai poco tempo per leggerla tutta
Due gemelli viaggiano tra i mondi, Asmoday, sovrana dello Spazio sostenitrice dei Principi Celesti, li separa e tu parti alla ricerca del/la tuo/a gemello/a per tutta Teyvat. Teyvat ha 7 nazioni, ognuna con un Arconte e un elemento (terra, aria, fuoco, acqua, elettro, ecc…) che la caratterizza e ogni Arconte custodisce una Gnosi, un piccolo oggetto che concentra tutto il suo potere. I Fatui, l’esercito di Snezhnaya, cercano e raccolgono le Gnosi in tutta Teyvat per ordine della Tsaritsa. Sotto tutto questo c’è Khaenri’ah, una nazione distrutta 500 anni fa dalla cui catastrofe nasce l’Abisso e il tuo/a gemello/a ti compare spesso legato/a proprio all’Abisso.
! Se hai iniziato da poco a giocarci leggi la mia guida completa su Genshin Impact.
La timeline in ordine di storia e non di gioco
Introduzione: due gemelli viaggiano tra i mondi e vengono divisi da Asmoday, guardiano dell’Ordine Celeste.
Migliaia di anni fa: la Guerra degli Arconti da cui nascono le 7 nazioni che conoscerai durante il tuo viaggio.
500 anni fa: la catastrofe di Khaenri’ah.
Oggi: ti risvegli a Teyvat e cominci il viaggio, in questo ordine, per Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan, Nod-Krai e Snezhnaya.
Da dove parte tutta la lore di Genshin Impact: due gemelli e la Dea Asmoday
Il gioco comincia con due gemelli, un maschio e una femmina, che viaggiano tra i mondi. Si chiamano Aether e Lumine ma tu ne scegli uno solo. L’altro diventa il tuo/a gemello/a scomparso e sarà il personaggio più importante della storia. Durante il vostro viaggio arriva Asmoday, sovrana dello Spazio, che vi ferma, separa e sigilla chi hai scelto di tenere come personaggio giocante. Successivamente a questo evento ti risvegli a Teyvat con Paimon, la tua nuova compagna di viaggio, e con un obiettivo chiaro; devi ritrovare il tuo/a gemello/a e per farlo attraversi le 7 nazioni. Nel tuo percorso capirai che Asmoday ha molti indizi che la collegano a Celestia e a i Principi Celesti. Paimon compresa.
Teyvat: gli Arconti e le Gnosi
I 7 Archon di Teyvat
Ogni nazione ha un Arconte, cioè un Dio che la governa, ognuno di loro legato a un elemento e a un ideale. Mondstadt ha Anemo e la libertà, Liyue ha Geo e i contratti, Inazuma ha Electro e l’eternità, Sumeru ha Dendro e la saggezza, Fontaine ha Hydro e la giustizia, Natlan ha Pyro e la guerra, Snezhnaya ha Cryo e chi la governa è la Tsaritsa. Gli Archon non sono arrivati lì per caso ma migliaia di anni fa hanno combattuto la Guerra degli Arconti e chi ha vinto ha ottenuto il trono.
Che cosa sono le Gnosi e le Visioni
Ogni Archon ha una Gnosi, un piccolo oggetto che concentra tutto il suo potere divino. Tienilo a mente perché le Gnosi sono ciò che muove i Fatui in tutta la storia.
Le Visioni invece sono delle gemme che pochi umani ricevono e gli permettono di usare il potere di un elemento. Non vengono dagli Archon ma da Celestia e questo dettaglio pesa più di quanto sembri.
Mondstadt: la libertà e un drago ferito
La prima zona in cui inizia il nostro viaggio nel ripercorrere tutta la lore di Genshin Impact è Mondstadt, la città del vento, e per capirla bene devi tornare indietro di circa 2.600 anni quando la città era governata dal tiranno Decarabian che teneva il suo popolo chiuso dentro delle mura di tempesta. Una rivolta guidata da un giovane insieme ad uno spirito del vento lo ha rovesciato e dopo la morte del giovane quello spirito è diventato Barbatos, l’Arconte di Anemo.
Il presente comincia con il drago Dvalin, uno dei Quattro Venti protettori di Mondstadt, che attacca la città perché l’Ordine dell’Abisso lo ha maledetto. Aiuti i Cavalieri di Favonius a capire perché e il bardo Venti ti accompagna fino alla tana del drago che è ciò che resta dell’antica Mondstadt. Lì un Mago dell’Abisso convince Dvalin a non fidarsi di voi ma alla fine Venti riesce a calmarlo e a fargli capire che nessuno lo ha tradito.
Poi c’è il primo colpo di scena del gioco in cui scopri che il bardo Venti in realtà è Barbatos, l’Arconte del vento. Nessuno lo sapeva e lui preferisce così perché non ha mai voluto essere adorato.
In questa regione compaiono per la prima volta anche i Fatui. Infatti nell’ultimo capitolo Signora, una degli 11 Araldi, prende la Gnosi di Venti ed è il momento in cui capisci che cercano tutte le Gnosi degli Arconti.
Liyue: il contratto e la finta uscita di scena
A Liyue tutto ruota intorno ai contratti, la terra, e la nazione è fondata sul commercio nonché sul rispetto della parola data. Il suo Arconte Geo è Morax, chiamato Rex Lapis, e la città lo venera. Durante la Guerra degli Arconti ha vinto molte battaglie e ha sconfitto anche Osial, un Dio antico. Durante Il Rito della Discesa, la cerimonia in cui Rex Lapis incontra il suo popolo, lo vedi morire davanti a tutti e vieni sospettato/a dell’omicidio. Childe, un altro degli 11 Araldi dei Fatui ti salva dall’arresto, ti consiglia di cercare gli Adepti e nota che il corpo di Morax non ha la Gnosi capendo che è ancora vivo. Intanto Osial torna a minacciare il porto e lo fermi insieme agli Adepti, i Qixing e delle guardie mentre Morax non si presenta.
Scoprirai dopo la verità in cui Rex Lapis ha finto la sua morte per lasciare il potere e vivere come un comune essere umano per fare in modo che Liyue imparasse a camminare da sola cedendo la Gnosi di Geo a Signora di sua volontà e con un contratto per conto della Tsaritsa. Il suo nuovo nome è Zhongli e da lì in poi vive tra la gente come consulente di una casa funeraria.
Inazuma: l’eternità come ossessione
Inazuma è la parte più tesa di tutta la lore di Genshin Impact perché chiude i confini con il Decreto di Isolamento e toglie le Visioni alla gente con il Decreto della Caccia alle Visioni. Shogun Raiden sembra severa, distante e senza pietà. Per capire il suo comportamento devi conoscere la storia di due gemelle, Makoto ed Ei, chiamate Baal e Beelzebul, che hanno vinto insieme la Guerra degli Arconti e hanno governato Inazuma. 500 anni fa, durante la distruzione di Khaenri’ah, Makoto muore ed Ei riesce a salvare solo una parte della sua coscienza. Prima di sparire Makoto le affida il seme del Sakura Sacro che oggi protegge l’intera Inazuma.
L’Arconte Electro, Ei, non riesce a sopportare la perdita della sorella e crea un corpo artificiale, la Shogun Raiden, chiudendosi lei stessa in un mondo interiore. Programma Shogun per resistere ad ogni cambiamento perché teme che il tempo cancelli anche lei e si ossessiona nella ricerca di eternità. I Fatui approfittano della situazione e con l’aiuto di due commissioni di governo spingono Shogun ad emanare il Decreto della Caccia alle Visioni nascondendo a Ei com’è davvero la situazione. La gente si ribella e tu ti unisci alla Resistenza per liberare Inazuma.
Prima di ritirarsi in se stessa Ei aveva affidato la Gnosi di Electro a Yae Miko e quando più avanti crollerai davanti a Scaramouche, un altro componente dei Fatui, Yae Miko gliela cederà per salvarti. Scaramouche avrebbe dovuto portarla alla Tsaritsa ma la tiene per sé e sparisce.
Alla fine scopri che Shogun è un burattino, raggiungi Ei nel suo spazio interiore e la affronti portandola ad accettare il suo dolore per la sorella scomparsa e a cambiare rotta. I decreti vengono così revocati.
Sumeru: la conoscenza e la saggezza
Sumeru è in assoluto il capitolo più lungo e denso di tutta la lore di Genshin Impact. Parte da lontano in un tempo dove la nazione aveva tre Dei: la Grande Signora Rukkhadevata, il Re Deshret e Nabu Malikata, la dea dei fiori. Quando Nabu Malikata muore Deshret non si rassegna e vuole conservarne il ricordo cercando la conoscenza proibita solo che quella conoscenza contamina Irminsul, l’albero che custodisce la memoria del mondo. Nel frattempo Rukkhadevata fonda l’Accademia e crea Akasha, un sistema che trasmette il sapere attraverso i sogni, usandolo per combattere la conoscenza proibita ma il suo legame con Irminsul la contamina e allora crea Nahida da un ramo purificato dell’albero aspettando che cresca.
Nel presente i Saggi dell’Accademia tengono l’Arconte Dendro, Nahida, chiusa nel Santuario di Surasthana e la usano per far funzionare Akasha riducendo la sua presenza pubblica. Collaborano anche con Dottore, ennesimo Araldo dei Fatui, e vogliono trasformare Scaramouche in un nuovo Dio con la Gnosi di Electro ottenuta a Inazuma. Tu e i tuoi alleati di Sumeru liberate Nahida, con il suo aiuto sconfiggete Scaramouche ormai divinizzato e alla fine Nahida smonta Akasha, purifica la conoscenza proibita e cancella Rukkhadevata dalla memoria del mondo, compresa la propria. Solo tu ti ricorderai di lei.
Una volta sconfitto, Scaramouche perderà tutto e ricomincerà da capo diventando Wanderer. Nahida recupera la Gnosi di Electro e la cede, insieme a quella di Dendro, a Dottore in cambio di informazioni cruciali sulla natura del “Falso Cielo” di Teyvat e della promessa di quest’ultimo di distruggere tutti i suoi cloni.
Fontaine: un processo lungo 500 anni
Fontaine ha una profezia in cui si dice che un giorno l’acqua sommergerà tutti. Il popolo lo sa e vive tra teatro e tribunali come se ogni giorno fosse uno spettacolo. La prima Arconte di Idro, Egeria, voleva che il suo popolo, gli Oceanidi, vivesse sulla terraferma e per riuscirci ha creato gli esseri umani di Fontaine dall’acqua del Mare Primordiale. Lo ha fatto senza il permesso di Celestia e dei Principi Celesti e per questo la profezia è la loro punizione.
Il capo dei giudici del tribunale è Neuvillette, che nasconde di essere il Sovrano Dragone dell’Idro, mentre l’Arconte Idro che tutti conoscono è Furina. Nel processo finale scoprirai la verità in cui Furina è la metà umana di Focalors, la seconda Arconte di Idro, che circa 500 anni fa ha separato la sua parte divina da quella umana per ingannare i Principi Celesti. Furina ha recitato la parte della Dea per tutto quel tempo mentre Focalors accumulava in segreto abbastanza potere divino per cambiare e combattere la profezia.
Quando Fontaine comincia ad allagarsi Focalors si giustizia con l’Oratrice Mecanique d’Analyse Cardinale e passa la sua autorità a Neuvillette che perdona il popolo salvando così la regione dalla profezia. Gli abitanti diventano esseri umani veri e Furina smette di recitare iniziando a vivere da persona normale. Dopo la risoluzione della crisi e la restituzione della vera Autorità Idro a Neuvillette la Gnosi di Hydro è stata ceduta ad Arlecchino, quarta degli 11 Fatui, come “regalo diplomatico”.
Natlan: la guerra che non si è mai fermata
Natlan è la nazione del fuoco dove la Guerra degli Arconti non è un ricordo perché continua ancora sotto forma di scontri tra le 6 tribù che combattono contro l’Abisso e di un ciclo legato al potere Pyro che rende la morte diversa dal resto di Teyvat. Il gioco diventa più fisico, diretto e i Fatui sono presenti in grandi forze. L’Arconte pyro è un essere umano perché in questa nazione chi vuole il trono deve vincere il Pellegrinaggio e poi si prende la Gnosi di Pyro diventando Arconte. Oggi l’Arconte è Mavuika, il Dio della Guerra, e il suo segreto è che governava già 500 anni fa proprio durante il cataclisma che ha distrutto Khaenri’ah. Allora un leggendario guerriero, Tenoch o Tenoyollotzin, ha unito le tribù e insieme hanno fermato l’Abisso. Dopo la battaglia Mavuika si è sacrificata alla Fiamma Sacra risvegliandosi anni prima del tuo arrivo con un piano preciso.
I Fatui arrivano a Natlan per la Gnosi di Pyro guidati da Capitano, il primo Araldo, un tempo comandante di Khaenri’ah che fuggì dal cataclisma con i suoi soldati. I Principi Celesti lo condannarono all’immortalità e per secoli ha cercato di dare pace ai compagni caduti. Si scontra con Mavuika ma poi i Fatui entrano nell’alleanza contro l’Abisso. La guerra si chiude con lo scontro contro Gosoythoth, una creatura dell’Abisso che viene sconfitta da te e Mavuika insieme. Alla fine però Mavuika deve pagare perché le regole di Ronova, la sovrana della morte, chiedono la sua vita in cambio del potere usato per difendere Natlan. Capitano si offre in sacrificio, colui che per secoli non ha potuto morire adesso sceglie di farlo. Il suo sacrificio salva definitivamente Mavuika.
In questa regione è presente anche il Regno della Notte, un luogo sotterraneo dove vanno i morti e i loro ricordi. Funziona anche da archivio delle linee di ley e con l’Ode della Resurrezione chi ha un Nome Antico può tornare in vita se i compagni vincono contro l’Abisso.
Nod-Krai: la tappa prima di Snezhnaya
Nod-Krai è una regione autonoma all’estremo sud di Snezhnaya dove esiste il Kuuvahki, una forma pura e antica di energia elementale che modella il terreno e gli esseri viventi. Secondo la storia c’erano Tre Lune che si sono poi frantumate nell’Anno Funebre e i loro resti hanno coperto la regione. Solo la Luna del Gelo è rimasta intera. In un ricordo vedrai anche la nave dei gemelli schiantarsi su Nod-Krai. Arrivi in questa regione perché Mavuika sospetta che Dottore sappia qualcosa sui Resti della Luna Antica e i Fatui hanno un ufficio sperimentale guidato da lui proprio sul Kuuvahki perché stanno cercando il potere della luna legato ai Resti della Luna Antica. C’è anche una spedizione di Mondstadt guidata da Varka, conoscerai l’Araldo dei Fatui Marionette,.
Al centro di questo pezzo di lore di Genshin Impact c’è Columbina che è la Dea della Luna, Kuutar, nata 500 anni fa sull’isola di Hiisi. Ha lasciato il suo popolo, poi i Fatui, di cui era la terza degli Araldi, e ora vive a Nod-Krai dove la chiamano la Fanciulla della Luna. Il suo corpo però sta svanendo e con i tuoi alleati cerchi il suo vero nome per tenerla legata al mondo. Nella notte della Preghiera della Luna si prepara a tornare alla luna e vi promette che la luce lunare vi terrà uniti.
Intanto Dottore prende il potere dei Midolli della Luna e nello scontro finale lo sconfiggi con l’aiuto di Columbina e il sacrificio dell’automa Sandrone, settima degli Araldi dei Fatui. La storia continua spostandosi a Sumeru dove un altro frammento di Dottore attacca Irminsul. L’albero non si può salvare e Nahida decide di bruciarlo con la Gnosi di Pyro, che poi scompare nel nulla, prestata da Mavuika. I dati del mondo passano ad Aaru e Dottore non c’è più.
Arlecchino recupera i nuclei di Sandrone e di Pulonia, il corpo è troppo danneggiato per ripararlo ma compare una Stellar Linchpin che la riporta in vita.
Snezhnaya: l’energia e l’arma dei Fatui
Arrivati a questo punto della lore di Genshin Impact sappiamo che i Fatui sono l’esercito di Snezhnaya, nazione di Cryo, hanno 11 Araldi, ciascuno con un ruolo e raccolgono le Gnosi in tutta Teyvat per ordine della loro sovrana. La Tsaritsa, Arconte di Cryo, che adesso ha in mano tutte le Gnosi tranne quella di Pyro.
Il tuo viaggio in questi luoghi comincia con una crisi dove manca il Kresnik Kristall, il cristallo che dà energia e calore alla nazione. Il governo estende il Progetto Stuzha obbligando famiglie e fabbriche a consumare meno senza spiegare ai cittadini perché. La risposta è Mistilteinn, un’arma dei Fatui pensata per lo scontro finale con i Principi Celesti. La sua costruzione è finita a Nod-Krai ma serve ancora un’energia abbastanza forte per farla funzionare visto che l’energia elementale normale non basta perché appartiene al mondo umano e all’ordine di Celestia. La svolta arriva studiando le Stellar Linchpin da cui i Fatui ricavano quella che chiamano energia anti-Celestia.
Si presenta però un secondo ostacolo, Ronova, la sovrana della morte, perché il suo potere blocca ogni progresso tecnologico troppo grande e quando qualcuno fa una scoperta decisiva Ronova uccide le persone coinvolte e poi le riporta in vita senza il ricordo della morte.
In mezzo a tutto questo inizi a scoprire chi è Paimon. Viene da Celestia e più di 500 anni fa Pierro ha raggiunto i cieli con la sua tecnologia e lei è scesa senza alcun ricordo. Nello stesso momento il suo ex collega Hroptatyr ha evocato il tuo gemello. Ronova vuole riprendersi Paimon ma Pierro decide di proteggerla e per la prima volta tu e i Fatui combattete ufficialmente dalla stessa parte.
La Tsaritsa e le Gnosi
La Tsaritsa si chiama Anastasya, molto tempo fa era una messaggera di corte e il Belyi Tsar convinse lei e il Terzo Discendente ad aprire un varco verso l’Abisso portando a disastri che durarono secoli. I Principi Celesti la punirono cancellando la sua esistenza ma il Terzo Discendente si offrì a Celestia e il suo corpo sarebbe stato diviso in sette parti, le Gnosi, in cambio chiese che la Tsaritsa tornasse e che i suoi discendenti, il popolo di Khaenri’ah, fossero protetti. I Principi Celesti accettarono ma fecero cancellare ogni ricordo di lui attraverso Irminsul.
Durante il Cataclisma però ruppero il patto e la maledizione del Terzo Discendente si attivò costringendoli a un lungo sonno. Per questo Celestia dorme e la Tsaritsa raccoglie le Gnosi per due motivi: potenziarsi contro Celestia e spezzare il sigillo del Terzo Discendente. Conserva i suoi ricordi in un Prisma di Trascrizione perché Celestia può riscriverli e l’autorità che le hanno assegnato è l’amore ma lei la rifiuta perché per lei l’amore degli Dei verso l’umanità è una maledizione imposta dai Principi Celesti.
Per battere Ronova la Tsaritsa usa le sei Gnosi. Ronova uccide e Rhinedottir, cioè Gold, che ora ha l’autorità sulla vita, riporta in vita le vittime prima del controllo di Celestia. La Tsaritsa rallenta il tempo intorno a Rhinedottir, lei salta la scadenza, Celestia scopre le uccisioni non autorizzate e toglie a Ronova l’autorità sulla morte. Pierro la colpisce con l’Occhio dei Fatui, Ronova sparisce ferita e va a unire un manufatto di Iperborea a un Chiodo Celeste sopra Snezhnaya. In altre nazioni i Chiodi reagiscono ma al momento non è chiaro cosa stia per succedere.
Khaenri’ah e l’Abisso: la storia nascosta
C’è una storia sotto tutte le altre. Khaenri’ah era una nazione sotterranea costruita solo da esseri umani e senza Dei. Dainsleif, ex Capitano della Guardia Reale di Khaenri’ah, la chiama l’orgoglio dell’umanità. La governava la Dinastia dell’Eclisse e l’ultimo re si chiamava Irmin. 500 anni fa dalla nazione escono mostri carichi del potere dell’Abisso creati da un alchimista di nome Gold. Gli Dei e i Principi Celesti distruggono Khaenri’ah e il gioco lascia intendere che la causa sia il legame crescente con l’Abisso e con la conoscenza proibita. Anche gli Arconti partecipano all’attacco e Makoto di Inazuma muore proprio lì. Inoltre Albedo, l’alchimista di Mondstadt, è una creazione di Gold.
Poi arriva la maledizione in cui Ronova, la sovrana della morte, rende immortali i Khaenri’ahni di sangue puro e chi ha sangue misto o straniero si trasforma in mostro e in Hilichurl. Dainsleif, maledetto a sua volta, dice che la maledizione non si può annullare.
Dai sopravvissuti nasce l’Ordine dell’Abisso fondato da Chlothar Alberich che vuole rovesciare Celestia. I suoi mostri sono gli stessi Khaenri’ahni maledetti.
Il/La tuo/a gemello/a era l’erede al trono di Khaenri’ah e il popolo lo chiamava Salvatore. Si sveglia dopo il cataclisma e viaggia con Dainsleif per poi unirsi all’Ordine e diventarne il capo. Combatte i Principi Celesti e cerca di ricostruire Khaenri’ah con il progetto del Telaio del Destino. Dopo le avventure di Natlan decide di lasciare Khaenri’ah e di cercarti.
Khaenri’ah torna anche in altri personaggi: Kaeya viene da lì, Pierro, il capo dei Fatui, era un mago di corte e Capitano era un comandante.
I misteri che la lore di Genshin Impact lascia ancora aperti
Da qui in poi sono teorie e domande con nessun fatto confermato.
Ronova è morta davvero? Perde la sua autorità e viene ferita gravemente, Pierro non può dire se sia morta e poi la rivediamo ferita accanto a un Chiodo Celeste. Come finisca non è del tutto chiaro.
Che cosa provocherà il suo ultimo gesto? Ronova unisce un manufatto di Iperborea a un Chiodo Celeste e quelli di altre nazioni reagiscono. Quali saranno le conseguenze è ancora aperto.
Dov’è finita l’autorità sulla morte? Celestia la toglie a Ronova ma il gioco non dice a chi vada. Potrebbe restare a Celestia oppure tornare alla sua fonte originale.
Che cosa vuole Asmoday? È la sovrana dello Spazio scomparsa da tempo. La vediamo con una figura incappucciata, forse il nostro gemello, mentre osservano una creatura sconosciuta. Alcuni fan la collegano al Terzo Discendente.
Che cos’era Paimon prima? Ora sappiamo che viene da Celestia ma non sappiamo cosa fosse prima. Una teoria dei fan la collega ad Asmoday, per me alla fine viene fuori che è lei il cattivo supremo. 😅
Dov’è la Gnosi di Pyro? Si è davvero disintegrata dopo che l’ha usata Nahida?
Che cosa è successo a Iperborea? Se ne parla da molto e l’EITR viene dalla sua tecnologia. Le fonti che ho letto non spiegano come sia finita.
Dottore è davvero finito? Le fonti più solide dicono che è morto a Irminsul ma qualcuno sostiene che una sua parte sopravviva.
Cosa vuole il/la tuo/a gemello/a? Compare accanto all’Abisso ma i suoi motivi completi restano ancora tutti da chiarire.
Glossario veloce
- Abisso: la forza nata dopo la catastrofe di Khaenri’ah.
- Akasha: il sistema di Sumeru che trasmette il sapere attraverso i sogni.
- Araldo: un comandante dei Fatui che in tutto sono 11.
- Archon: il dio che governa una nazione di Teyvat.
- Cataclisma: la distruzione di Khaenri’ah avvenuta 500 anni fa.
- Celestia: la potenza che concede le Visioni.
- Chiodo Celeste: struttura di Celestia presente in diverse regioni di Teyvat. Dopo l’ultimo gesto di Ronova molti Chiodi mostrano anomalie.
- Discendente: chi viene da fuori Teyvat. Noi siamo uno di loro.
- Fatui: l’esercito di Snezhnaya al servizio della Tsaritsa.
- Gnosi: oggetto che concentra il potere di un Arconte. Secondo la storia di Snezhnaya, le sette Gnosi nascono dal corpo del Terzo Discendente.
- Hilichurl: le creature nate dalla maledizione di Khaenri’ah.
- Irminsul: l’albero che custodisce la memoria di Teyvat.
- Khaenri’ah: la nazione distrutta 500 anni fa.
- Kuuvahki: l’energia antica di Nod-Krai.
- Mistilteinn: l’arma dei Fatui pensata per lo scontro con i Principi Celesti.
- Nome Antico: il nome che un guerriero di Natlan si guadagna. Se muore può essere riportato in vita con l’Ode della Resurrezione a patto che i compagni vincano contro l’Abisso.
- 4 Ombre: i quattro esseri che esercitano le autorità di Vita, Morte, Tempo e Spazio per i Principi Celesti. Ronova è quella della Morte, Asmoday quella dello Spazio e Rhinedottir quella della Vita.
- Ordine dell’Abisso: l’organizzazione dei Khaenri’ahn maledetti che vuole rovesciare Celestia. Il tuo gemello è il suo capo.
- Principi Celesti: l’ordine che governa Teyvat dall’alto di Celestia. Dorme, ma controlla il mondo a intervalli e Celestia agisce al suo servizio.
- Regno della Notte: il luogo sotterraneo di Natlan dove vanno i morti e i loro ricordi.
- Stellar Linchpin: oggetto misterioso. I Fatui ne ricavano energia anti-Celestia e una ha riportato in vita Sandrone.
- Telaio del Destino: progetto dell’Ordine dell’Abisso legato alla ribellione contro i Principi Celesti.
- Terzo Discendente: l’essere il cui corpo è stato diviso nelle sette Gnosi.
- Visione: la gemma che permette ad un umano di usare un elemento. Viene da Celestia.
Link utili
Domande frequenti sulla lore di Genshin Impact
Sono Aether e Lumine, un ragazzo e una ragazza che viaggiano insieme tra i mondi. Tu ne scegli uno per giocare e l’altro diventa il tuo gemello scomparso.
Sono dei manufatti che ricordano dei pezzi degli scacchi e concentrano tutto il potere degli Archon di Teyvat. I Fatui le raccolgono per ordine della Tsaritsa.
È la forza nata dopo la catastrofe di Khaenri’ah. Il tuo gemello compare al suo fianco.
Da Mondstadt, poi Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan, Nod-Krai e Snezhnaya. È l’ordine in cui il gioco è pensato.









